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 Guide : La Basse-tourbière

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Héloïse
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Héloïse


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MessageSujet: Guide : La Basse-tourbière   Guide : La Basse-tourbière Icon_minitimeSam 1 Nov - 5:06


Guide : La Basse-tourbière

Guide : La Basse-tourbière LabassetourbiereT Notes

  • Voir liste des drops de l'instance (mode héroïque)
Voici la deuxième aile du réservoir de Glissecroc. De niveau 63 à 65, les trashs mobs sont pourtant plus faciles que l'instance précédente, les boss par contre, sont plutôt plus difficiles. La durée est d'environ 1h30-2h, donc comme les deux précédentes en fait, mais il y a cette fois 4 boss.

Il y a cette fois un peu plus de quêtes (enfin) : tout d'abord la fin de la quête commençée dans l'instance précédente à la recherche des 2 druides, et ensuite les autres se prennent en étant neutre (voir même amical pour les hibiscus) avec la faction de Sporeggar. Comme on commence inamical avec la faction, il faut aller voir un Sporeggar au sud de leur village qui propose une quête répétable pour gagner de la réputation. Prenez ensuite les trois quêtes liées à l'instance. Pas de loot particulièrement intéressant dans les récompenses de quête mais un bijou rigolo (quoique vraisemblablement inutile).

Côté design, c'est le bonheur. On se retrouve dans une ambiance Maraudon-like. J'avais déjà beaucoup aimé Maraudon, j'aime autant la Basse-Tourbière. Plein de raies-manta, d'élémentaire de terre, de grosses abeilles et autres gentilles bêbêtes. C'est très beau. Moi, j'adore.

Côté trash mob, c'est un peu décevant. Alors, certes, il y a un très bon mix de trash mobs avec des gros qui tapent très forts, des groupes nombreux, des enchanteurs, des qui fearent... Mais, il n'y a finalement presque aucune difficulté dans les trashs, à l'exception des deux ou trois derniers packs avec 4 raies-manta incontrôlable qui fearent à tout va. C'est le seul moment de trashs un tant soit peu tendu. Et encore, la dernière fois, on a pullé deux groupes de ce genre sans un mort...

Et côté boss ? Alors, là, c'est le bonheur. Voyons voir le premier Hungarfen, un grand géant. Exactement comme Kurinaxx, des champignons poussent régulièrement un peu partout dans la salle du combat. Ils grossissent puis explosent en balançant un nuage de poison qui fait très mal. Tout le monde doit donc s'écarter dès qu'il voit un champignon à côté de lui, même le tank qui va donc ballader le boss dans la salle. Par contre, contrairement à Kurinaxx, le temps de grossissement est un peu plus long et les joueurs ont plus de temps pour réagir et s'écarter du champignon. C'est très rigolo un combat avec tous les joueurs qui se déplacent comme ça. Arriver à 10% de sa vie, le boss s'entoure d'une muraille d'épines et s'immobilise. Tout le monde doit alors s'écarter (même le tank) pour éviter un nuage de poison qu'il balance autour de lui. Dans cette position-là, il regen sa vie, il faut donc le DPS rapidement (balancer tous les trinkets) pour le tuer plus vite que sa regen. Un grand bonheur ce boss.

Le deuxième, l'hydre Ghaz'an, est un peu plus décevant. Il donne des coups de queue par derrière et des cleaves frontaux, donc mettez tout le raid sur ses flancs. Et surtout, il balance un dot de nature de 150 dommage toutes les 2 secondes qui se stacke 10 fois. En gros, il n'y a pas de technique particulière, faut juste avoir une bonne RN pour résister aux dots et le DPS le plus vite possible (kikoo trinket à la rescousse) avant que le healer ne se fasse déborder. Bref, il faut un bon équipement mais pas de technique particulière. Attention, il y a quelques jours, le boss était buggué et balançait ses dots beaucoup trop souvent, du coup, plusieurs guildes ont trouvé la solution du kitting au chasseur. Tout le monde dans un coin de la salle et le chasseur tue le boss tout seul en le kittant tout le long du combat. Et il tient grâce à ses 300+ de RN. Pas très satisfaisant comme technique. Heureusement ce n'est plus nécessaire depuis la correction effectuée.

Le troisième boss, le chasseur Musel'ek, est assez intéressant. Tout d'abord, ne vous occupez pas de l'ours. Faites juste offtanker par un paladin, un pet ou ce que vous avez, de toute façon, il tape rien du tout, faut juste éviter que ce soit le healer qui le prenne. Musel'ek lui-même est un chasseur qui balance des flèches multiples à tous les joueurs se trouvant à portée de ses flèches. La meilleure solution est donc de grouper tous les joueurs proches du boss (moins de 5 mètres) pour qu'il ne puisse pas tirer de flèches. De temps en temps, il pose un piège de glace qui emprisonne tous les membres du groupe et il se recule pour pouvoir lancer des flèches. Tout le groupe doit alors à nouveau se rapprocher du boss. Une fois mort, on passe au pet. Décidément, j'aime les combats mobiles Smile

Le quatrième boss, la traqueuse noire (une grosse méduse), vaut le coup d'oeil également. Première remarque, pensez à tous pénétrer dans son antre pour éviter qu'elle reset (après nous avoir fait le coup 3 fois de suite, on a fini par comprendre...). Son premier sort est un sort d'éclair qui se propage sur les joueurs proches, donc pensez à vous mettre tout autour d'elle et non pas les uns à côté des autres. Son deuxième sort, plus gênant, est un sort de lévitation, il choisit un joueur au hasard qui se met à léviter et se retrouve immobilisé à 20 mètres du sol, souvent loin du combat. Si c'est un caster, il peut continuer à lancer des sorts. Si c'est le healer, il faut que le tank se rapproche du joueur pour être à portée de heal. Si c'est un cac, ou pire le MT, il faut le dispell tout de suite. S'il n'y a pas de dispeller, essayez d'avoir un offtank pour reprendre l'aggro. Attention également à bien être full life juste lorsque le sort de lévitation s'arrête pour ne pas vous écraser lamentablement au sol en retombant. Bref, un combat assez space et très sympathique.

En conclusion, une très belle instance, des trashs mobs pas très intéressants mais on s'en fiche, les quatre boss rattrapent bien. Par contre, vu la technicité des boss, il vous faudra un bon groupe bien attentif et également un bon stuff, en particulier pour le deuxième boss.
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Héloïse
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MessageSujet: Re: Guide : La Basse-tourbière   Guide : La Basse-tourbière Icon_minitimeSam 1 Nov - 5:07


Guide : La Basse-tourbière en mode héroïque

Guide : La Basse-tourbière LabassetourbiereT Notes

  • Voir liste des drops de l'instance en mode héroïque
Hop, encore une instance héroïque de terminée. C'est vraiment sympa ce concept d'instance héroïque permettant de s'amuser dans les instances classiques à 5 après une soirée de farming lassant à Karazhan. Alors, la basse-tourbière en héroïque, ben c'est assez similaire à la basse-tourbière standard avec les même qualités et les mêmes défauts : c'est trop long, beaucoup trop long. Incroyable le nombre de packs de trashs similaires qu'on peut mettre dans un couloir de 50 mètres de long... Et le même défaut que toutes les instances héroïques : les boss sont beuacoup plus faciles que certains packs de trashs. On one-shoote tous les boss alors qu'on rame pour passer certains packs...

Mais voyons voir tout ça en détail. Le groupe était constitué d'un druide féral en tank (moi, pas hyper stuff, ni hyper connaisseur au niveau gameplay vu que j'ai respé féral juste le temps de faire l'instance), un paladin en heal, un démoniste, un rogue et un chasseur. Groupe standard quoi.

Au niveau trash, le début est assez facile avec un démo pour bannir les élémentaires, un chasseur pour piéger, voir même un dodo. Pour les gros géants, un bon focus heal sur le tank et ça passe sans souci. La première difficulté arrive avec les deux géants juste avant le premier boss. Les géants sont insensibles à tout (même le piège ralentisseur du chasseur) et ils tapent extrêmement fort. La seule solution que nous avons trouvé est le kitting de l'un d'entre eux par le chasseur pendant que l'on défonce le premier. Avant le deuxième boss, arrivent les packs de nagas. Beuark, ce couloir est immonde, y en a tous les 10 mètres par pack de 4. Aucun intérêt : sap, piège, fear, off-tank du pet, tout est bon pour contrôler les mobs. C'est juste trois quarts d'heure ultra monotones (mais nécessitant toujours d'être ultra concentré comme toute instance héroïque). Après le deuxième boss, on arrive aux raies insensibles à tout par pack de 3. C'est un peu le bordel, mais ça passe bien quand même. Enfin, on arrive aux deux derniers trashs : les géants qui grossissent et qui font extrêmement mal. Balancer la purée et prier pour que le tank reste en vie (ce n'était pas le cas pour moi vu mon stuff de quiche), et faites du kitting le temps de le tuer.

Au niveau des boss, c'est très sympathique. Le premier boss, Hungarfen, est comme en mode normal mais balance beaucoup beaucoup plus de champignons. Le tank doit donc être quasiment tout le temps en mouvement et tourner autour de la salle pour éviter les champignons. Le healer aura aussi un rude travail puisqu'il doit suivre le tank pour pouvoir le soigner tout en évitant les champignons. bref, c'est assez technique est assez fendard. j'aime beaucoup Smile

Le deuxième boss, Ghaz'an, en revanche, n'a aucun intérêt. C'est du bête tanking/dps/heal. En mode héroïque, il fait des salves de poison sur tout le monde donc, faut bien healer tout le monde, bien éviter les coups de queue, et c'est tout. Rien de bien folichon.

Le troisième boss, le chasseur Musel'ek, est plus rigolo. Cette fois, en héroïque, son ours n'arrête pas de charger aléatoirement un joueur du groupe, lui faisant faire un knockback de 6 ou 7 mètres, et resettant l'aggro de celui qui est chargé. Ca se balance dans tous les sens, le boss tape n'importe qui (mais heureusement tape pas très fort), faut sans arrêt se replacer correctement. Bref, bien fun (quoique il doit y avoir moyen de le gérer mieux avec un meilleur tank que moi Smile

Le quatrième boss, la traqueuse noire, est moins intéressant à mon sens. Il fait les mêmes pouvoirs qu'en mode normal, mais en plus invoque des adds très très régulièrement. Le but du jeu est simple : full dps sur le boss (qui a peu de points de vie) sans s'occuper des adds (qui tapent très peu fort et n'ont pas l'air sensible à l'aggro) et on fait les adds après la mort du boss. Autrement dit, c'est pas franchement subtil : soit t'as le dps suffisant, soit tu l'as pas et tu es submergé par les adds. Point barre.

Finalement, les instances héroïques, ça devient d'une difficulté équivalente à une instance normale au début du niveau 70, sauf que faut rester hyper concentré pendant 3 heures...
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