4. Récapitulatif des Quêtes
Voici donc les quêtes à avoir en poche pour rentabiliser au maximum la Prison :
Alliance
- [25] Ce qui se passait ailleurs : Tuer 1 Boss de la Prison
- [26] Crime et Châtiments : Tuer 1 Boss de la Prison
- [26] Ecraser la Rebellion : Tuer 8 Détenus, 8 Insurgés et 10 Prisonniers
- [26] La Couleur du Sang : Récupérer 10 Foulards
- [27] Fureur dans les Profondeurs : Tuer 1 Boss de la Prison
- [29] Les Emeutes de la Prison : Tuer 1 Boss de la Prison
On a donc 4 missions pour 4 Boss (Soit 1 mission pour chaque boss, excepté le rare et
Hamhock), et 2 quêtes sur les trash mobs de la Prison. Bref, on doit nettoyer complètement la prison
5. La PrisonLa Prison est particulière dans le sens où elle reste simple dans sa géométrie (en forme de T avec quelques salles), mais la position d'un des Boss est aléatoire, vous incitant à fouiller les différentes salles que vous croiserez. A noter que personne dans ce donjon n'utilise de magie, donc
Atténuation de la Magie est inutile ici (de même que diverses protections à des éléments). Tous les boss et mobs sont de type guerriers.
Vous pourrez également, lors de votre visite dans la Prison, trouver des coffres qui seront systématiquement verrouillés. Mieux vaut être accompagné d'un voleur pour pouvoir en profiter. Je ne sais cependant pas le niveau de crochetage qu'il faudrait pour les ouvrir.
• Premier CouloirL'entrée commence avec des escaliers menant à un couloir tout droit et 4 cellules. Le couloir contient quelques défias, en général 1 devant chaque cellule, plus une ou deux patrouilles qui parcourent le couloir de long en large. Les Trash vont de l'Elite 23 à 26. Chaque cellule peut en contenir de 3 à 4. Il y a une chance de trouver
Targorr le Terrifiant dans la première cellule à droite ou la deuxième à gauche.
TARGORR LE TERRIFIANT - Elite 24 - PV : 1900
Targorr n'a vraiment rien de particulier par rapport aux autres défias.
En continuant un peu vous arriverez à une bifurcation avec 2 escaliers partant à gauche et à droite, ainsi qu'une cellule en face. La cellule peut également être le domicile de
Targorr si vous ne l'avez pas encore croisé. Attention aux patrouilles qui passent un peu toutes par la bifurcation, et il serait facile de penser que l'on peut se reposer un peu ici.
• Partie GaucheL'escalier de gauche mène à une section identique à la précédente (vous n'étiez pas venu cherchez de l'originalité ici, non ?), avec un couloir et 4 cellules, 2 de chaque côté du couloir. On notera que
Targorr pourra finalement se trouver dans la 2e cellule de gauche si vous ne l'aviez encore jamais croisé jusqu'ici. C'est la dernière de ses 4 possibilités de présence. On pourrait aussi y trouver par chance le rare :
Bruegal Poing-de-Fer. Toute la zone est évidemment remplie de trash mobs comme auparavant, avec des patrouilles le long des couloirs.
BRUEGAL POING-DE-FER - Rare Elite 25
Bruegal est le seul boss intéressant à trouver dans la Prison, car il est le seul à dropper du bleu pour level 21. Evidemment, vu qu'il a 2 ou 3 zones pour apparaitre, et qu'il est vraiment rare, il faut prier en entrant dans l'instance pour le croiser.
Finalement ce couloir mène à une salle ronde dans laquelle se tient quelques défias. Il y a 3 cellules accessibles depuis cette salle. Dans l'une d'entre elles se trouve :
Dextren Ward ainsi que quelques défias
DEXTREN WARD - Elite 26 - PV : 2000
Dextren a la sale particularité de pouvoir faire
Peur, ce qui est plutôt gênant quand on sait que vous pourriez alors aller aggro les défias des autres salles. Mieux vaut repérer où il se trouve, et nettoyer les 2 autres salles avant de commencer avec lui.
• Partie DroiteOn revient à l'autre partie, qui est en fait exactement symétrique à l'autre, donc on va retrouver notre couloir et nos 4 cellules. il y aura nos chers patrouilleurs dans le couloir, ainsi que ceux devant les cellules et les 3 ou 4 dans chacune d'entre elles. On notera aussi la présence possible de
Bruegal dans l'une des celulles de gauche.
Finalement vous arriverez à la salle en rond, ou vous attendra
Hamhock, l'ogre qui garde
Thredd pas loin derrière lui.
HAMHOCK - Elite 25 - PV : 1600
Hamhock n'est un boss que par son look différent des autres défias, et son côté élite. Sinon il n'a ni loot ni aucun intérêt pour les quêtes. Vous devrez simplement le vaincre pour pouvoir aller affronter
Thredd. A part ça, c'est un boss physique relativement classique.
Comme pour la partie gauche, vous trouverez ici 3 cellules autour de cette salle ronde. Dans l'une d'entre elles se trouve le chef de la mutinerie :
Bazil ThreddBAZIL THREDD - Elite 25 - PV : 1900
Il y aura quelques défias avec lui, mais comme les autres boss de la prison, il ne sera pas particulier dans sa façon de combattre. Vous ne devriez pas trop avoir de problème avec lui si vous avez achevé tous les autres boss de l'instance jusqu'ici.
Bon voilà, sans trop de vie, cette instance a le mérite d'être au coeur de la capitale, et d'avoir une bonne série de quêtes liées. Elle peut être rush relativement vite de part la monotonie de sa géométrie et les hauts levels proches. Il ne va plus vous rester qu'à aller rendre les différentes quêtes qui sont tout de même relativement dispersées (Paluns, Hurlevent, Carmines...).